先睹为快 |《2021中国VR产业发展和消费者调查报告》:VR影视国际发展趋势报告

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本文选编自刘茜、朱毅诚、李倩编著
2021中国VR产业发展和消费者调查报告》

 

虚拟现实最早出现在美国科幻作家斯坦利·温鲍姆1935年发表的中篇小说《皮格马利翁的眼镜》中,小说主角只要带上了眼镜,就能沉浸到一个模拟视觉、听觉、嗅觉和触感的电影中。小说中描述的世界,为我们打开了新的观感窗口,小说里的VR 电影近年来真正成为现实。

在VR电影中,由计算机视觉为观众渲染出一个看起来真实,听起来真实、甚至可感、可响应反馈的类真实环境,使传统的观影模式与影片效果发生了翻天覆地的变化,观众在沉浸交互的环境中置身于叙事的“知觉空间”。

       

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VR影视发展概况

 

随着VR视频摄影、剪辑、储存等技术的成熟,VR已经开始被广泛运用在影视行业中。近年来,国际大型电影节也逐渐开始接纳优质VR影视作品,并相继设立VR影视相关奖项。

1 VR影片制作国家

 

从获奖/展映的影片制作国家统计数据来看,美国在VR影视的制作上最为成熟,共参与了88部获奖/展映的VR影片的制作,占全部获奖/展映影片的51%。截至目前,中国共参与制作17部获奖/展映的VR影片,占全部获奖/展映影片的9.8%。

获奖作品主要通过实拍和建模两种方式制作。实拍是指通过利用VR全景摄影机现场拍摄制作影像,建模则是基于计算机程序和数字动画来布置空间和设计人物。

VR影视作品的主题也呈现出多样化的特征。除强调VR技术本身体验性的作品以外,获奖作品还广泛关注科技反思、战争、人权、边缘群体、社会事件、现代生活等话题,且多数为原创故事或纪实,与当下社会焦点、社会心理、社会情绪结合密切,优秀作品呈现出浓厚的人文关怀。

 

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VR电影内容主题分析

 
 
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VR影片话题

通过将VR影片的内容介绍文本进行归纳和缩减后不断形成次范畴,我们发现,“奇幻”是涵盖影片数量最大的一个编码(17%)。现有展映或获奖的VR电影作品中,有相当大的一部分没有非常明确的现实性话题,主要营造了一段奇幻的体验,因时长关系往往也不会构建复杂的故事情节。

其中,“感情”包括以亲情、爱情和友情三大人类感情,以及其他更细微的人与人之间的温情与关怀为话题的VR影片,占比11%,也相对较大,我们可以从中看到虚拟现实这种新媒介尝试打破原子化的个人,表现人类特有感情的动人之处。

 

2 VR影片话题编码

 

“弱势群体”也关注了“边缘”人群问题,弱势群体是指实际社会生活中的弱势与边缘,比如盲人群体、难民、老年人和重病患者。而“弱势群体”编码中的影片,主要是借助虚拟现实第一人称视角和身临其境的特质,让观看者站在弱势群体的位置,从他们的视角感受这个世界,从而激发强烈的共情。

还有不少轻松的VR影片展现了各地的人文地理风景,以游览为主要体验方式,我们将其归纳为“人文地理”。尽管这个标签下的内容很多整体并没有太强的故事性,也没有明显呼吁保护环境,这样的VR影片我们将其归为“人文地理”,而不是“环保”话题。

“剧情”是指电影的主题是其剧情节奏往往比较的慢,主要以故事的剧情变化或角色性格的发展带动整部电影的进行,难以被归为前几个编码中的某个具体话题,而是以讲述一个故事或者再现一段经历为主要目的。

因此,各类知名电影节颁奖和展映都关注了VR影片话题的多样性与社会意义。奇幻和恐怖类内容从体验感和娱乐性上来说确实是适合用VR来体现的,但是从电影节的选片上来看,话题的深度与人文关怀也很重要。

 

 

 
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VR影片内容类型

 

其中原创内容占比最高,为66%。尽管虚拟现实技术较之平面媒介技术更新发展地更晚,但是从数据中我们也能感受到VR影片的内容创新力量。纪实类VR影片占比24%,其中对于近期发生事件的记录与VR新闻的界限很模糊。

本文中,影片分为原创、纪实和改编三种内容类型。原创是指影片内容不基于某一具体事件或已有文艺作品,而是无数社会现象的浓缩,或者一个全新的幻想中的故事;纪实包括对真实事件的记录或还原某一已发生的历史场景;改编在我们的定义中仅指对已有文艺作品的VR化改编。

图3 VR影片内容类型

在VR对大多数人来说都还充满新鲜感的发展阶段,对已有文艺内容的VR化改编也是明智的做法,这一方面在创作者还不足的时候,丰富了VR影片内容,吸引了原作粉丝的注意力;另一方面,将传统故事与新的数字媒介技术结合,也能让经典再一次焕发生机。

 

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电影节分析

 

 

 
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世界四大电影节

 

四大电影节:戛纳国际电影节、威尼斯国际电影节,柏林国际电影节和美国奥斯卡金像奖被视为国际影坛最具影响力或艺术代表性的电影节。

截至2020年的第77届威尼斯电影节,共有12部VR影片获奖,影片类型并不算丰富,大多为犯罪类及奇幻类主题的影片分别占比25%和33%,这些主题对于还原现实场景有着天然需求,更适合利用VR技术来呈现。

相比于传统电影而言,VR电影的时长相对要短小一些,原因主要集中于以下两个方面:第一,VR电影的制作成本和难度较高,其次,目前的VR硬件设备虽然在持续优化,但VR设备的不适感和眩晕感问题仍然存在,设备也尚未实现完全的轻量化。

4 威尼斯电影节获奖电影时长

 

 
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VR展映:翠贝卡电影节

 

翠贝卡电影节是美国知名的独立电影节。该电影节于9·11事件后由几位好莱坞明星和电影人创立,2016年,该电影节首次展映VR相关作品,并针对VR影视作品设置了专门的展区。

图5 翠贝卡电影节展映VR影片数量
 

由于翠贝卡电影节接纳VR影视作品时间较早,所展映的VR相关影像内容丰富且形式多样。总体而言,相关展映或获奖的VR影片主题呈现出从奇幻、恐怖等单一突出VR技术所营造的感官体验,向社会事件、反思科技发展、现代生活等社会性议题拓展的趋势。

 

 
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独立电影节:瑞丹斯独立电影节

 

英国瑞丹斯电影节,于1992年正式成立,总部坐落于英国伦敦,是一个拥有20多年历史的老牌欧洲电影节。被誉为世界顶级50个不可错过的电影节之一。2012年,瑞丹斯电影节成为英国第二个具有向奥斯卡提名资格的电影节。

瑞丹斯电影节以辨别影响电影产业的前沿科技浪潮而享誉世界,VR电影自然也是其关注的重点,早在2016年,瑞丹斯电影节就设立了VR放映厅,2017年第二十五届瑞丹斯电影节首次设立了VR 竞赛单元并设立11项瑞丹斯VRX奖项。

截至2020年第28届瑞丹斯电影节闭幕,瑞丹斯电影节共颁发43个VR相关奖项,将重复获奖的影片进行除重处理后,共有37部获奖影片,获奖影片主题随着奖项设置的丰富,获奖影片的增多,相较其他电影节也更加的多元化。 

 

 

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总结

 

根据对几大国际电影节及电影电视类奖项的观察,我们发现VR影视在近几年已经越来越受到业界的承认和重视。VR技术与动画、建模等相对较成熟的影片制作技术融合运用,为内容创作提供了基础性的支持;而在技术发展的同时,优秀作品突破了单纯强调VR技术交互体验的局限,广泛关注到各色社会群体和社会生活,体现出对“人”的强烈关怀和普世的价值。

目前,VR影视发展的地区差距虽然有所改观,却依然客观存在。以美国为代表的西方发达国家在这一新兴领域仍处于领跑地位。在新的媒介技术环境和行业机遇面前,中国影视应如何“破圈”、抢占先机与话语权?这仍然是一个值得思考的问题。

 

作者:刘茜、朱毅诚、李倩

文稿整合:朱翔

编辑排版:李佳岭

 

 

2021年12月3日 14:35