先睹为快 |《2021中国VR产业发展和消费者调查报告》: VR游戏产业报告

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本文选编自刘茜、朱毅诚、李倩编著

《2021中国VR产业发展和消费者调查报告》

 

 

娱乐作为VR技术和系统应用的重点领域,是VR消费中重要的一环。数据统计公司Super Data Research的最新报告显示,VR消费在2020迅速增加,全球VR游戏总收入在2020年增长了25%,从4.71亿美元增加到5.89亿美元。因疫情影响,消费者不得不长时间待在室内,用娱乐产品消磨空闲时间。游戏玩家增多,VR头显设备之间的竞争也在加剧,新型产品层出不穷,这也是VR游戏良好体验基础

因此,本文对2020Steam平台上的VR游戏购买、评价情况进行整体分析,以求客观了解VR游戏的发展情况、市场环境以及消费者诉求。

 
01
方法
 
virtual reality

 

本研究依据Steam平台公布的《2020年度最佳游戏排行榜》,对榜单上所列最受欢迎的VR游戏分别记录名字、游戏类型、发行日期、全部评论数量等信息,对收集到的信息利用NvivoExcel等软件进行制作词云、统计图表。通过以上分析观察总结用户对于VR游戏的体验偏好,统计VR游戏的设计趋势和发展倾向。

02
结果
 
virtual reality
 
01
游戏设计角度分析

首先,本研究从游戏本身的硬件配置、价格、游戏属性角度出发,对研究涉及到的85款游戏进行了分析解读。

图1 游戏VR独占率图

数据显示,这部分榜单上的游戏/应用,88%都属于“VR独占”——即仅限配合VR设备使用。仅8%的游戏是同时可供PC版本使用,4%属于“支持VR”。

 

图2 游戏发行日期图

 

从发行日期上看,2020年榜单上的VR游戏的发行时间大多在2018~2020年期间,趋势上,随着技术的进步,越是发布年份接近现在的游戏,得到好评的概率越高,游戏做得越好。

 

图3 VR游戏价格区间图

 

从价格上来看,超过半数的VR游戏定价在41~80元人民币区间,多达47款,占比55%

图4 单人/多人模式图

 

VR游戏游玩互动性上,73%的游戏属于单人游戏,有62款;11款游戏属于单人模式的线上合作类,占13%;体验VR游戏目前属于相对私人的娱乐方式,配备足够多的可供多人同时游玩的设备也可能成为商家选择开发单人游戏的原因之一。

 

图5 操作系统图

 

VR游戏对于操作系统的要求相对较高,我们可以看见,所有上榜VR游戏都要求Windows 7以及更新的系统。30款产品(占35%)要求使用Windows 10系统,在统计表格时也可以看出游戏开发时要求适配的操作系统是随着时间提高的。

从图6可以看出,超过一半的VR游戏对内存的要求都必须在8G以上。

图6 内存需求图

 

 
02
游戏体验角度分析

其次,对于这85款游戏,steam平台的玩家都给产品设置了自定义标签,

用以区分游戏内容成分。将所有的标签整合后进行统计分析,制作出如下词云:

图7 用户自定义标签词云图

 

 

图8 热门用户自定义标签图

 

相比之下,Steam官方给出的游戏分类得出的词云如下:

 

图9 官方游戏分类词云图

 

由此可以得出:对于VR游戏,Steam用户更加偏好于动作、冒险类或者是模拟休闲类,并更偏好独立游戏。

图10 游戏“全部评测”统计图

 

大多数游戏好评率都在80%以上。可知多数榜上VR游戏都得到了玩家好评。

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总结
 
virtual reality

 

通过以上数据分析,我们得出以下结论:

(1)从消费者购买行为来看,多数VR游戏消费者对价格敏感选择的头显设备价格在3000元左右,属于中等价位;消费者选择的设备款式也多是有一定性价比的款式,能够兼容多款游戏。还有部分VR游戏消费者十分追求游戏的良好体验感与沉浸感,可以看到,与高评分游戏《半衰期:Alyx》深度匹配的设备Valve Index 2020年的市场份额增加,而其他多数设备的市场份额都在减少;

(2)从游戏本身来看,随着时间发展VR游戏发行数量逐步增加,游戏的质量也在逐渐增高,绝大多数游戏属于“VR独占”,这些游戏能够更好地兼容VR设备,也获得了消费者的好评。多数游戏价格适中,不会给消费者造成负担。

(3)从游戏PC端运行设备来看,多数游戏对于PC端系统有一定要求,但相比于功能更复杂的VR头显,除非是对主机性能要求高的游戏,多数游戏都能够在主流PC端正常运行,能够兼容多种系统。

 

 
 
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展望
 
virtual reality

 

目前VR游戏市场方兴未艾,对于VR行业来说,2020年是迅速发展的一年,也是利好的一年。许多VR作品也频频获得国际大奖的关注,国外著名游戏评点典礼TGA就将2020年最佳VR/AR游戏颁发给了《半衰期:Alyx》,这部游戏同时还获得了IGN网站的满分评分。

但由于设备性能有限,当下的VR设备仍旧无法带来高还原度的场景及物理效果也无法达到真实触感。除此之外,VR游戏的内容生态建设问题也亟待解决。传统的手游已经形成了自己的循环和内容生态,硬件、开发者、用户三方一同运作,IOS和安卓端的不同也能够被轻松克服。但当前VR游戏的内容生态建设刚起步,不同厂商或平台之间的游戏并不能完全打通,硬件的更新迭代也会产生不兼容等问题。

脑机接口或许能够成为未来VR游戏的主流形态,《半衰期:Alyx》的制作者,同时也是Steam平台的创始人——加布·纽维尔在接受媒体采访时表示目前Valve已进军脑机领域,正探索将脑机交互运用于游戏上,而Valve将于2022年推出脑机接口。希望在不远的未来,VR游戏和设备能够给消费者带来更多惊喜。

作者:刘茜、朱毅诚、李倩

文稿整合:赵子安

编辑排版:李佳岭

 

2021年12月3日 15:00