产业前沿 | 2022上半年VR/AR产业发展报告
转瞬间2022年只剩两个月的光景,2022上半年VR/AR产业发展总体状况如何?让我们来看看VR陀螺发布的《2022上半年VR/AR产业发展报告》吧!
目录
一、总体回顾
二、VR/AR产业大事件
三、产业链分析
四、科技巨头动态
五、国内政策分析
总体回顾
总体而言,在2022年的前半段,2021年火爆的“元宇宙”这一概念持续火热,如meta的元宇宙VR业务收入达6.9亿美元。“市场也在加速拥抱AR/VR行业新风口”。根据VR陀螺数据统计,2022上半年全球VR头显出货量达684万台,全球七大平台上VR内容达15056款,全球VR/AR行业整体投融资总额为312.6亿元,比去年上升37%。
国内方面,几个互联网巨头今年布局VR/AR速度加快,也有更多新企业加入这一赛道。但疫情对B端影响较大,使得主打B端的AR领域影响很是明显,同时线下场景被移到线上进行开拓,如VR设计、虚拟演唱会、虚拟蹦迪等等,在不断探索场景形态和呈现中。
2022上半年VR/AR产业大事件
产业链分析
1. VR头显与AR眼镜出货量
根据VR陀螺数据,2022上半年全球VR头显出货量约684万台,其中Quest2就占了590万台,而国内则为60万台左右,其中爱奇艺、pico等都推出了各自新品,在下半年将展开营销攻势,因此预计国内下半年VR头显出货量将继续上升;2022上半年全球AR眼镜出货量约29.6万台,而国内则为4.8万台左右,主要出货仍然在海外,但2022年我国国内消费端AR产品开始规模化上市,如雷鸟Air、影目Air等,具有探索意义。
2. VR硬件趋势分析
交互:手势识别、眼动追踪将成VR头显普及性配置
分辨率:消费端4K分辨率为标配,开始向5K过渡
芯片:高通VR2仍是主流,国产芯片加速入局
布局企业:国内集体布局消费端,市场格局将变化
3. 主流VR平台内容发展情况
截止2022年6月30日,全球7大平台共有15056款VR内容。其中Steam平台VR内容数量最多,SideQuest平台增速最快。
产业链分析
1. Meta
硬件:无硬件新品发布,不过MR头显Cambria首次曝光
内容:共上线41款内容,审查机制在深度、时长、精致度、价值四个方面设立了较为严格的门槛
营销:举办了多场出圈活动,如在horizon worlds推出元宇宙艺术展览、用户可通过VR头显观看Billie Eilish演唱会等
2.字节跳动Pico
硬件:并未推出新品,不过在法国公布了最新款头显Pico Neo Link3
内容:上线42款新作,并扩大内容覆盖面,从游戏到视频、直播等领域,举办了王晰、郑钧和汪峰三场VR演唱会
营销:除抖音、电视节目、线下推广外,线下体验店成为新渠道,目前pico在全国设立了221个体验点,覆盖了全国27个省市
VR/AR政策分析
根据陀螺数据,2022年上半年相关政策有171条,国家级发布的有12条,地方部门发布的有159条。
总体来看,政策鼓励扶植VR/AR相关产业,推进其在文化旅游、教育培训、商贸、医疗健康等各个场景应用和落地。
文案 / 赵文娜
排版 / 查艳
审核 / 李诗源